feat(brand): nova logo — pixels que se juntam num lobo-guará de silhueta lisa
Validada pelo autor. Gerada de forma determinística por scripts/make-logo.py; ícones do app regenerados a partir dela. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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1457caa453
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@@ -1,9 +1,15 @@
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#!/usr/bin/env python3
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"""Gera a identidade visual do Guará: pixels de tamanhos distintos, soltos à esquerda,
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que se juntam até formar a cabeça de um lobo-guará à direita.
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"""Gera a identidade visual do Guará.
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Uso: python3 scripts/make-logo.py (escreve apps/gui/ui/guara.svg e guara-logo.svg)
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Determinístico (semente fixa): a mesma execução gera o mesmo desenho.
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Conceito: pixels de tamanhos distintos, soltos à esquerda, que se juntam numa
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grade cada vez mais densa até formar a cabeça de um lobo-guará à direita.
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- O lobo é uma silhueta VETORIAL suave (curvas), sutil, sem serrilhado.
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- À esquerda a silhueta é recortada por uma máscara de quadrados de tamanhos
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distintos que ficam cada vez mais densos até se fundirem no lobo inteiro.
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- Partículas soltas (quadrados) completam a dissolução fora da silhueta.
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Uso: python3 scripts/make-logo.py -> apps/gui/ui/guara-logo.svg e guara.svg
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"""
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import math
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import random
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@@ -11,15 +17,46 @@ from pathlib import Path
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OUT = Path(__file__).resolve().parent.parent / "apps/gui/ui"
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# Cabeça de lobo-guará de perfil, olhando para a direita (coordenadas 0..100).
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W, H = 160.0, 100.0
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CELL = 2.5 # módulo da grade de pixels
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COLS, ROWS = int(W / CELL), int(H / CELL)
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# --- silhueta -------------------------------------------------------------
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# Cabeça de lobo-guará (3/4, olhando para a direita): orelhas enormes, focinho
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# longo e fino, e a juba escorrendo para a esquerda (é ela que se desmancha em
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# pixels). Coordenadas 0..100 na altura; x pode ser negativo (juba).
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WOLF = [
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(-18, 100), (-2, 76), (10, 62), (16, 54), (21, 2), (30, 24), (41, 40), (47, 38), (57, 0), (62, 34), (72, 46),
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||||
(88, 55), (100, 60), (100, 69), (88, 73), (74, 77), (68, 84), (62, 100), (40, 100),
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||||
(100, 57), (97.5, 54), (91, 51), (83, 48), (75, 45), (69, 41), (65, 36), (62, 29), (59, 20), (56, 11),
|
||||
(52.5, 4), (49, 0.5), (46, 4), (43, 13), (41, 23), (40, 32), (38, 31), (35, 22), (31, 11), (27.5, 3),
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||||
(24.5, 0.5), (22, 5), (20, 15), (19, 27), (9, 35), (-6, 45), (-20, 58), (-30, 76), (-34, 100), (-10, 100), (20, 100), (44, 100),
|
||||
(60, 100), (59.2, 95), (59.6, 89), (62, 82), (65, 78), (72, 74), (82, 71.5), (92, 69), (98.5, 66.5), (100, 63),
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]
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EYE = (63, 54, 2.4) # x, y, raio (em coords do lobo)
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# Interior das orelhas (escuro, como no animal real).
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EAR_IN = [
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[(53, 9), (50, 3), (47, 10), (45, 20), (47, 27), (51, 24), (54, 15)],
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||||
[(27.5, 8), (25, 4), (23, 14), (22, 24), (25, 27), (28, 20)],
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||||
]
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WX0, WSCALE = 64.0, 88.0 # nariz em x=152 (margem de 8 à direita)
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Y0, YS = 6.0, 88.0 # topo das orelhas em y=6, base em y=94 # x do desenho onde wx=0 e largura de 100 unidades do lobo
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def inside(poly, x, y):
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def to_wolf(x, y):
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return (x - WX0) * 100.0 / WSCALE, y * 100.0 / H
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def wolf_at(x, y):
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||||
wx, wy = to_wolf(x, y)
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||||
if not _inside(WOLF, wx, wy):
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return False
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return math.hypot(wx - 71.0, wy - 49.0) >= 1.7 # olho
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||||
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||||
def ear_in(x, y):
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||||
wx, wy = to_wolf(x, y)
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||||
return any(_inside(p, wx, wy) for p in EAR_IN)
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||||
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||||
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||||
def _inside(poly, x, y):
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||||
c = False
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||||
j = len(poly) - 1
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||||
for i in range(len(poly)):
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||||
@@ -31,76 +68,182 @@ def inside(poly, x, y):
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return c
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def lerp(a, b, t):
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return a + (b - a) * t
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def hexmix(c1, c2, t):
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a = [int(c1[i:i + 2], 16) for i in (1, 3, 5)]
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||||
b = [int(c2[i:i + 2], 16) for i in (1, 3, 5)]
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||||
return "#" + "".join(f"{round(lerp(x, y, t)):02x}" for x, y in zip(a, b))
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||||
def smooth(t):
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t = max(0.0, min(1.0, t))
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return t * t * (3 - 2 * t)
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def pixels(x_from, x_to, c_left, c_right, seed=7):
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||||
def mix(c1, c2, t):
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||||
t = max(0.0, min(1.0, t))
|
||||
a = [int(c1[i:i + 2], 16) for i in (1, 3, 5)]
|
||||
b = [int(c2[i:i + 2], 16) for i in (1, 3, 5)]
|
||||
return "#" + "".join(f"{round(p + (q - p) * t):02x}" for p, q in zip(a, b))
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def smooth_path(pts, dup=()):
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"""Curva fechada (Catmull-Rom -> Bézier); `dup` = índices de quinas vivas."""
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P = []
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for i, p in enumerate(pts):
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||||
P.append(p)
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||||
if i in dup:
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||||
P.append(p)
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||||
n = len(P)
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||||
d = f"M{P[0][0]:.2f},{P[0][1]:.2f}"
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||||
for i in range(n):
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||||
p0, p1, p2, p3 = P[(i - 1) % n], P[i], P[(i + 1) % n], P[(i + 2) % n]
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||||
c1 = (p1[0] + (p2[0] - p0[0]) / 6, p1[1] + (p2[1] - p0[1]) / 6)
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||||
c2 = (p2[0] - (p3[0] - p1[0]) / 6, p2[1] - (p3[1] - p1[1]) / 6)
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||||
d += f"C{c1[0]:.2f},{c1[1]:.2f} {c2[0]:.2f},{c2[1]:.2f} {p2[0]:.2f},{p2[1]:.2f}"
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||||
return d + "Z"
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||||
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def tx(pts):
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return [(WX0 + x * WSCALE / 100.0, Y0 + y * YS / 100.0) for x, y in pts]
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def lerp(a, b, t):
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return a + (b - a) * t
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def build(pal, scatter=1.0, seed=5, uid="a", x_min=8.0):
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rnd = random.Random(seed)
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cell = 4.0
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out = []
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wolf_x0, wolf_w = 62, 98 # onde o lobo começa e quanto mede (em unidades do desenho)
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for cy in range(25):
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for cx in range(40):
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x, y = cx * cell + cell / 2, cy * cell + cell / 2
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if not (x_from <= x <= x_to):
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wolf = tx(WOLF)
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corners = {i for i, (_, y) in enumerate(WOLF) if y >= 99.5 or y <= 0.6} # pontas e cantos vivos
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body = smooth_path(wolf, dup=corners)
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ears = [smooth_path(tx(e)) for e in EAR_IN]
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cols, rows = int(W / CELL), int(H / CELL)
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# gradiente da figura (o mesmo para a silhueta e para cada pixel => fusão sem emenda)
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gx0, gy0, gx1, gy1 = 58.0, 0.0, 160.0, 100.0
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stops = pal["stops"]
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def grad(x, y):
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dx, dy = gx1 - gx0, gy1 - gy0
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t = max(0.0, min(1.0, ((x - gx0) * dx + (y - gy0) * dy) / (dx * dx + dy * dy)))
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||||
for (t0, c0), (t1, c1) in zip(stops, stops[1:]):
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if t <= t1:
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return mix(c0, c1, (t - t0) / (t1 - t0))
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return stops[-1][1]
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X_SOLID = 80.0 # múltiplo do módulo: a partir daqui a figura é inteira e lisa
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def ramp(x):
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return min(1.0, max(0.0, x / X_SOLID)) ** 2.0
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# envelope da "cauda": nasce na largura do pescoço e se afunila para a esquerda
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def envelope(x, y):
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k = smooth((x + 6) / 80.0)
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||||
yc = lerp(70, 62, k)
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||||
hh = lerp(5, 31, k ** 1.15)
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||||
return math.exp(-(abs(y - yc) / hh) ** 3.0)
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occ = set()
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||||
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||||
def free(cx, cy, n, m=0):
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||||
return all((cx + i, cy + j) not in occ for i in range(-m, n + m) for j in range(-m, n + m))
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||||
|
||||
def take(cx, cy, n):
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||||
for i in range(n):
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||||
for j in range(n):
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||||
occ.add((cx + i, cy + j))
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||||
mask_sq, free_sq = [], []
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||||
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||||
def emit(cx, cy, n, sz_scale, op, gap):
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x0, y0 = cx * CELL, cy * CELL
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||||
size = n * CELL
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sz = size * sz_scale
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||||
off = (size - sz) / 2
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cxm, cym = x0 + size / 2, y0 + size / 2
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||||
inside = _inside(wolf, cxm, cym)
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if inside and x0 >= 56:
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||||
# faz parte da figura lisa: vira janela da máscara
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e = 0.12
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mask_sq.append(f'<rect x="{x0 - e:.2f}" y="{y0 - e:.2f}" width="{size + 2 * e:.2f}" height="{size + 2 * e:.2f}" fill="#fff"/>')
|
||||
else:
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||||
free_sq.append(f'<rect x="{x0 + off:.2f}" y="{y0 + off:.2f}" width="{sz:.2f}" height="{sz:.2f}" fill="{grad(cxm, cym)}" fill-opacity="{op:.2f}"/>')
|
||||
|
||||
# 1) campo de pixels da esquerda até a figura: tamanhos em múltiplos do módulo
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order = [(cx, cy) for cy in range(rows) for cx in range(int(x_min / CELL), int(X_SOLID / CELL))]
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||||
rnd.shuffle(order)
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||||
for cx, cy in order:
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||||
x, y = (cx + 0.5) * CELL, (cy + 0.5) * CELL
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||||
r, env = ramp(x), envelope(x, y)
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||||
p = r * env
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||||
if p < 0.01 or y > 94:
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||||
continue
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||||
# blocos grandes na faixa média; sempre 1×1 colados perto da figura
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n = 1
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||||
if r < 0.7:
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||||
big = rnd.random() < 0.9 * (1 - r) * env ** 0.5 * min(1.0, r * 3.2)
|
||||
if big:
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||||
n = rnd.choice([2, 2, 3]) if r < 0.45 else 2
|
||||
if cx + n > cols or cy + n > rows or not free(cx, cy, n, 0):
|
||||
n = 1
|
||||
if not free(cx, cy, 1, 0):
|
||||
continue
|
||||
t = smooth((x - 14) / 96)
|
||||
wx, wy = (x - wolf_x0) * 100 / wolf_w, y
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||||
in_wolf = inside(WOLF, wx, wy) and math.hypot(wx - EYE[0], wy - EYE[1]) > EYE[2]
|
||||
if in_wolf:
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||||
keep = 0.06 + 0.94 * t ** 1.15
|
||||
if t > 0.9:
|
||||
keep = 1.0
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||||
if rnd.random() > keep:
|
||||
continue
|
||||
size = cell * (0.28 + 0.72 * t ** 0.9) * (1 if t > 0.9 else rnd.uniform(0.65, 1.15))
|
||||
jit = (1 - t) ** 1.4 * cell * 0.9
|
||||
else:
|
||||
if rnd.random() > 0.2 * (1 - t) ** 1.2 or x > 96:
|
||||
continue
|
||||
size = cell * rnd.uniform(0.22, 0.85)
|
||||
jit = cell * 0.9
|
||||
size = min(size, cell * 1.05)
|
||||
px = x - size / 2 + rnd.uniform(-jit, jit)
|
||||
py = y - size / 2 + rnd.uniform(-jit, jit)
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||||
col = hexmix(c_left, c_right, max(0.0, min(1.0, t * 1.05 + rnd.uniform(-0.12, 0.12))))
|
||||
op = 0.5 + 0.5 * t if not in_wolf or t < 0.9 else 1
|
||||
out.append((px, py, size, col, op))
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||||
return out
|
||||
acc = p if n == 1 else min(1.0, p * 1.6)
|
||||
if r > 0.88:
|
||||
acc = 1.0 if env > 0.45 else acc
|
||||
if rnd.random() > acc:
|
||||
continue
|
||||
take(cx, cy, n)
|
||||
gap_scale = 1.0 if r > 0.86 else (0.9 - 0.45 * (1 - r)) if n > 1 else rnd.choice([0.5, 0.65, 0.8, 0.9]) * (0.7 + 0.3 * r)
|
||||
op = 0.38 + 0.62 * smooth(r * 1.25)
|
||||
emit(cx, cy, n, gap_scale if r <= 0.86 else 1.02, op, 0)
|
||||
|
||||
# 2) partículas esparsas bem à esquerda e acima/abaixo da cauda (profundidade)
|
||||
placed, tries, target = 0, 0, int(34 * scatter)
|
||||
while placed < target and tries < 6000:
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||||
tries += 1
|
||||
x = x_min + rnd.random() ** 1.3 * (70 - x_min)
|
||||
cy = rnd.randrange(3, rows - 4)
|
||||
cx = int(x / CELL)
|
||||
y = (cy + 0.5) * CELL
|
||||
env = envelope(x, y)
|
||||
if env > 0.5 or not free(cx, cy, 1, 1):
|
||||
continue
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||||
r = ramp(x)
|
||||
# sempre perto da cauda, nunca longe demais
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||||
near = math.exp(-((abs(y - 62) - 26) / 22.0) ** 2)
|
||||
if rnd.random() > 0.55 * near * (0.35 + 0.65 * r):
|
||||
continue
|
||||
take(cx, cy, 1)
|
||||
emit(cx, cy, 1, rnd.choice([0.45, 0.6, 0.75]), 0.22 + 0.38 * r, 0)
|
||||
placed += 1
|
||||
|
||||
def rects(px, dx=0.0, dy=0.0):
|
||||
return "".join(
|
||||
f'<rect x="{x + dx:.2f}" y="{y + dy:.2f}" width="{s:.2f}" height="{s:.2f}" rx="{s * 0.12:.2f}" fill="{c}" opacity="{o:.2f}"/>'
|
||||
for x, y, s, c, o in px
|
||||
ex, ey = tx([(71.0, 49.0)])[0]
|
||||
hx = " ".join(f'<stop offset="{t:g}" stop-color="{c}"/>' for t, c in stops)
|
||||
svg = (
|
||||
"<defs>"
|
||||
f'<linearGradient id="{uid}h" gradientUnits="userSpaceOnUse" x1="{gx0:g}" y1="{gy0:g}" x2="{gx1:g}" y2="{gy1:g}">{hx}</linearGradient>'
|
||||
f'<mask id="{uid}m" maskUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="{W:g}" height="{H:g}"><g shape-rendering="crispEdges">'
|
||||
f'<rect x="{X_SOLID:g}" y="0" width="{W - X_SOLID + 1:g}" height="{H:g}" fill="#fff"/>'
|
||||
+ "".join(mask_sq)
|
||||
+ "</g></mask></defs>"
|
||||
f'<g mask="url(#{uid}m)"><path d="{body}" fill="url(#{uid}h)"/>'
|
||||
+ "".join(f'<path d="{e}" fill="{pal["ear"]}" fill-opacity="{pal["ear_op"]}"/>' for e in ears)
|
||||
+ "</g>"
|
||||
+ '<g shape-rendering="crispEdges">' + "".join(free_sq) + "</g>"
|
||||
+ f'<circle cx="{ex:.2f}" cy="{ey:.2f}" r="1.35" fill="{pal["eye"]}"/>'
|
||||
)
|
||||
return svg
|
||||
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
# Marca larga (fundo transparente): ciano claro -> verde-azulado profundo.
|
||||
wide = pixels(0, 160, "#67e8f9", "#0f766e")
|
||||
# Marca larga: funciona em fundo claro e escuro. Verde-azulado -> azul petróleo.
|
||||
pal = dict(stops=[(0.0, "#3BE3CC"), (0.45, "#12B5A8"), (1.0, "#0B6A86")], ear="#05323a", ear_op=0.5, eye="#ecfeff")
|
||||
(OUT / "guara-logo.svg").write_text(
|
||||
'<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 160 100" role="img" aria-label="Guará">' + rects(wide) + "</svg>\n"
|
||||
f'<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 {W:g} {H:g}" role="img" aria-label="Guará">' + build(pal, uid="w") + "</svg>\n"
|
||||
)
|
||||
# Ícone quadrado: fundo verde-azulado escuro, pixels claros.
|
||||
icon_px = pixels(30, 160, "#99f6e4", "#f0fdfa", seed=11)
|
||||
# Ícone: fundo petróleo profundo, figura clara.
|
||||
ipal = dict(stops=[(0.0, "#d9fff7"), (0.5, "#8df1e0"), (1.0, "#3fc8cf")], ear="#0b4a55", ear_op=0.45, eye="#083344")
|
||||
(OUT / "guara.svg").write_text(
|
||||
'<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 128 128" role="img" aria-label="Guará">'
|
||||
'<defs><linearGradient id="g" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1"><stop offset="0" stop-color="#14b8a6"/><stop offset="1" stop-color="#0c4a6e"/></linearGradient></defs>'
|
||||
'<rect width="128" height="128" rx="29" fill="url(#g)"/>'
|
||||
'<g transform="translate(-19 20) scale(0.88)">' + rects(icon_px) + "</g></svg>\n"
|
||||
'<defs><linearGradient id="bg" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1"><stop offset="0" stop-color="#0f766e"/><stop offset="1" stop-color="#083344"/></linearGradient>'
|
||||
'<clipPath id="ic"><rect width="128" height="128" rx="29"/></clipPath></defs>'
|
||||
'<rect width="128" height="128" rx="29" fill="url(#bg)"/>'
|
||||
'<g clip-path="url(#ic)"><g transform="translate(-13 18) scale(0.86)">' + build(ipal, scatter=0.5, seed=9, uid="i", x_min=30.0) + "</g></g></svg>\n"
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
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